《铁荆棘》试玩评测:抓钩操作让人上头,赛博哥特影像令人神往,Steam Demo现已上线

《铁荆棘》试玩评测:抓钩操作让人上头,赛博哥特影像令人神往,Steam Demo现已上线

2026年9月,独立游戏《铁荆棘》在Steam推出试玩Demo。作为《锈苔》开发团队的新作,它将银河恶魔城探索与抓钩物理结合,背景设定在赛博哥特巨型建筑中,人类灵魂栖身机械。双摇杆射击让操作更具挑战。游戏预计2027年发售,支持PC、PS5、Xbox和Switch。现在就加入愿望单吧。

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更新: 2025-09-18 · 游戏素材

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《铁荆棘》试玩评测:抓钩操作让人上头,赛博哥特影像令人神往,Steam Demo现已上线

《铁荆棘》试玩评测:抓钩操作让人上头,赛... Features

2026年9月24日,游戏媒体Rock Paper Shotgun发布《铁荆棘》试玩报告。这款由《锈苔》开发团队打造的银河恶魔城新作,以抓钩摆荡为核心,将玩家放入一座赛博哥特巨型建筑——人类肉体已灭、灵魂寄居于机械躯壳。据Rock Paper Shotgun报道,该作已在Steam平台提供Demo,预计2027年正式发售。

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从《锈苔》到《铁荆棘》:同一血脉的进化

《铁荆棘》是开发商继2023年出品的《锈苔》之后推出的第二款作品。据Rock Paper Shotgun报道,它延续了前作的像素艺术风格与银河恶魔城架构,并在此基底上引入更硬核的抓钩物理。作者指出:“与其前作相似,《铁荆棘》是一款你能够用抓钩高速摆荡的银河恶魔城,只是这次场景设在‘赛博哥特巨型建筑’中,主角则是一位吞噬故事的恶魔(?)女子。”字里行间透露着开发团队对既有机制的信任——既然没坏,何须修补?不过,这并不意味着它只是简单换皮。从公开信息看,游戏加入了射击元素,使战斗维度比前作更为复杂。

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赛博哥特世界:人类肉体已逝的机械末世

《铁荆棘》的世界观相当吸睛:人类肉体形态已经全部消亡,幸存者的灵魂被装入金属与螺丝构成的机械外壳。这个前提设定与“赛博哥特”美学高度契合——哥特式的尖顶钟楼、机械齿轮与昏暗霓虹交织,形成一种压缩在屏幕内的压迫美感。作者在报道中感叹:“游戏从头到尾都令人着迷。它充满了清脆、深邃的像素艺术,看起来更像是概念验证,而非最终成品。”这些像素不仅用于装饰,也承担叙事职能——玩家在数百个房间中拾取故事碎片,拼凑文明崩塌的真相。Steam商店页面信息显示,作品将支持PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S与Switch共4个平台,为不同玩家群体提供入口。

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抓钩机制:一场“马麦酱”式的操作考验

试玩中,作者最直接的感受是抓钩机制不好掌握。与很多一键勾人的同类游戏不同,《铁荆棘》只在特定表面允许施放钩索,摆荡过程中需要考虑时机与动量,跳跃和钩索的衔接存在一种独特的“浮力感”。作者坦言:“我确实不擅长《铁荆棘》的抓钩平台跳跃……它有一种真实的漂浮感,我没能立刻适应。”这句话也点破了游戏设计的分野——对部分玩家而言这是劝退门槛,对另一部分则是通往“大师之路”的邀请。游戏没有采用即时存档惩罚,碰到尖刺只会掉落至最近一次落足点,让练习成本相对友好。

双摇杆射击:在摆荡中战斗的另类平衡

游戏前期就会把枪械塞进玩家手里,与抓钩一同构成“边荡边打”的战斗节奏。由于《铁荆棘》采用双摇杆操作,理论上左手控制移动、右手瞄准射击,加之钩索切换,整体操作负荷并不低。作者认为:“从概念上这很简单,但在实际运用中却很棘手。”这种设计对多线程操作能力要求较高,但也为战斗与移动的融合提供了新的可能。类似机制在《泰坦陨落2》《武士零》等作品中得到过验证,一旦玩家跨越学习曲线,流畅的空中接力战斗很可能成为最具乐趣的部分。

Demo的碎片化展现与速通潜力

尽管试玩版仅有短短数十分钟流程,但足以展露《铁荆棘》的潜力。作者写道:“我并没有因为困难而停滞不前——挑战是宽容的,而我已经迫不及待想看看速通玩家会如何驾驭它。”从地图结构看,游戏提供了多条路径分支与隐藏房间,鼓励反复探索与“不死速通”的路线优化。以下是前作与本作的简要对比:

对比项《锈苔》(2023)《铁荆棘》(预计2027)
---------
类型银河恶魔城 / 平台跳跃银河恶魔城 / 平台跳跃
核心机制绳索物理摆荡抓钩摆荡 + 双摇杆射击
世界观精灵回归废墟赛博哥特巨型建筑 / 机械寄魂
支持平台PCPC、PS5、Xbox Series X/S、Switch
试玩Demo有已上线Steam

《铁荆棘》试玩版上线:2027年发售

根据Steam商店页面(应用编号4328820),《铁荆棘》的Demo目前可免费下载,包含序章区域与早期探索内容。发行商Playism的官方频道也同步放出了试玩预告片,展示了不少核心场景。正式版预计2027年发售,支持多平台。开发团队并未公布具体发售窗口,但从Demo完成度推测,项目已进入后期打磨阶段。对于喜欢硬核平台跳跃的玩家而言,现在加入愿望单,等于提前预订一场与物理引擎的搏斗。

常见问题(FAQ)

Q1: 《铁荆棘》和《锈苔》在操作手感上有什么区别?

A1: 据Rock Paper Shotgun试玩报告,两者的核心都是绳索物理,但《铁荆棘》在钩索机制上引入了“特定表面”限制,并增加了双摇杆射击,让操作复杂度明显提升。作者表示自己尚未完全掌握,但挑战相对宽容。

Q2: 《铁荆棘》什么时候发售?现在能玩到吗?

A2: 游戏预计2027年发售,支持PC、PS5、Xbox Series X/S和Switch。目前Steam版Demo已免费开放,玩家可以直接搜索“Iron Bramble”或访问商店页(App ID 4328820)下载试玩。

从试玩版的表现来看,《铁荆棘》延续了开发团队在银河恶魔城领域的锐气,它不讨好每一位玩家,却用抓钩技艺和赛博哥特巨型建筑吸引愿意沉下心的人。2027年发售前,这份源于未知与挑战的渴望,或许正是其最迷人的部分。

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